Ein dull o wella materion sy'n ymwneud â dylunio UI a etifeddwyd
Mewn erthygl flaenorol, buom yn archwilio sut i gael dyluniad rhyngwyneb defnyddiwr graffigol (GUI) o ddechrau prosiect. Y tro hwn rydym yn eistedd gyda Cat Taylor, ein Harbenigwr Dylunio sy'n Canolbwyntio ar y Defnyddiwr wrth i ni ymchwilio'n ddyfnach i fyd dylunio rhyngwyneb defnyddiwr (UI) drwy archwilio ei ystyr, a'r gwahaniaethau rhwng dyluniadau UI effeithiol ac aneffeithiol, yn ogystal â rhannu'r dull PDR ar sut i wella materion sy'n ymwneud â dylunio UI a etifeddwyd.
"Rhyngwyneb defnyddiwr yw'r rhan o system, cynnyrch neu wasanaeth lle mae'r defnyddiwr yn rhyngweithio â rhyw fath o gyfrifiadur, a allai fod yn wefan, yn ap neu'n sgrin ar gynnyrch corfforol. Mae rhyngwynebau defnyddiwr yn rhan annatod o'r rhan fwyaf o bethau rydych chi'n rhyngweithio â nhw y dyddiau hyn, p'un a ydych chi'n ceisio cyflawni tasg neu gael mynediad at wasanaeth, byddwch fel arfer yn rhyngweithio â rhyw fath o UI. Mae eu cynllunio yn gydbwysedd rhwng arddull ac ymarferoldeb. Nod UI effeithiol yw gwneud profiad y defnyddiwr mor hawdd ac mor reddfol â phosibl fel ei fod yn gofyn am isafswm ymdrech ar ran y defnyddiwr i gael y canlyniad mwyaf a ddymunir," esbonia Cat.
Felly, beth fyddai'n gwneud dyluniad UI aneffeithiol? "Os yw'n ddymunol yn esthetig, ond ni allwch weithio allan sut i gael gafael ar y wybodaeth sydd ei hangen arnoch, yna nid yw'n UI digonol. Mae angen i'r rhyngwyneb fod yn ddigon hawdd i'w lywio ar gyfer dechreuwyr a defnyddwyr hyfedr a allai fod am gael mynediad i'r holl glychau a chwibanau sy'n mynd ymlaen yn y cefndir, ar yr un pryd byddai rhywun nad yw erioed wedi defnyddio'r rhyngwyneb o'r blaen hefyd yn gallu llywio ei ffordd drwyddo'n hawdd." Yn gryno - dylai UI da fod yn weledol ddymunol ac yn ddigon hawdd i'w lywio ar gyfer dechreuwyr a defnyddwyr profiadol.
Beth sy'n digwydd pan fyddwn yn etifeddu rhywbeth gydag UI aneffeithiol? Meddai Cat "O ran datblygiad UI, gall y materion godi yn dibynnu ar swyddogaeth yr UI. Gallent fod yn dra gwahanol yn dibynnu a yw'n wefan, yn ap neu'n gynnyrch corfforol." Mae hyn yn golygu nad oes un ateb sy'n addas i bawb ond mae un peth sydd gan bob prosiect yn gyffredin. "P'un a ydym am helpu cleient i ddylunio nodwedd newydd o fewn rhyngwyneb sy'n bodoli eisoes, neu a yw'n ailwampio UI cyfredol yn llwyr, byddem yn dal i geisio deall yr achosion defnydd yn llawn gan mai'r rhan bwysicaf yw deall yr hyn sydd ei angen ar y defnyddiwr o'r rhyngwyneb."
Yr unig ffordd o ddeall a yw dyluniad UI yn perfformio'n dda yw drwy gael adborth gan ddefnyddwyr, gwneir hyn drwy brofion parhaus, a phenderfynir ar y dull mwyaf priodol o brofi gan y math o ryngwyneb rydym yn gweithio gydag ef. "Os ydym yn dylunio adran neu nodwedd newydd o wefan cleient, er enghraifft, gallem wneud profion defnyddioldeb strwythuredig o'r nodweddion newydd yn benodol. A byddai hynny'n cael ei wneud yn fwyaf tebygol gyda darpar ddefnyddwyr neu bobl y gwyddant y byddent yn cael mynediad i'w gwefan yn barod. Byddem yn adeiladu tasgau penodol ac yn cael prototeip o'r dudalen we y gallent wedyn gyflawni'r tasgau hyn arnynt. Gellid gwneud hynny'n bersonol neu o bell. Rydym wedi mabwysiadu'r dull hwn wrth weithio ochr yn ochr â Chymdeithas Adeiladu'r Principality i ddatblygu'r dull o fancio digidol sy'n canolbwyntio ar bobl. Drwy weithio'n agos gyda'u tîm dylunio mewnol, roeddem yn gallu troi canfyddiadau'r profion yn adroddiadau defnyddioldeb clir a gweithredol y gallant wedyn eu cymryd i ffwrdd ac ailasesu. Ac efallai y bydd modd trosglwyddo rhai o'r canfyddiadau rydym wedi'u sefydlu o'r profion penodol hynny ar draws rhannau ehangach o'u gwefan bresennol."
Dysgwch fwy am waith PDR, neu i drafod syniad, cysylltwch â ni.